Tras las palabras del diseñador de Titanfall, que se burlaba de la potencia de la Nintendo Switch y que estaba enfocada a los niños, ahora se le suman dos representantes de dos de los estudios más importantes de la industria: Ubisoft y Electronic Arts, los cuales vienen a decir lo mismo, que es una consola enfocada a niños y que ello condiciona los títulos que lleguen a la consola. El que menos daño hizo con sus declaraciones fue Patrick Soderlund, Vicepresidente de Electronic Arts, el cual únicamente ha anunciado que ofrecerá para dicha consola el juego FIFA 17. Las ventas de su juego estrella determinará si lanzarán o no más juegos en dicha consola. Mismo movimiento que tomará 2K Games, la cual únicamente lanzará el NBA 2K18, si las ventas son buenas, pensarán en lanzar más títulos, pero si no lo son, centrará su desarrollo en el PC y las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Fuente:
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Tras estar varias horas jugando con la Nintendo Switch, hablar con los responsables del producto e intercambiar opiniones y preguntas con prensa y blogs de varios países, servidor ha llegado a tres conclusiones: esto es lo que debería haber sido Wii U (o, dicho de otra forma, Wii U se lanzó años antes de que la tecnología estuviese preparada para una experiencia redonda); Nintendo parece ser el único en la industria decidido a desmarcarse y apostarlo todo a innovar en cómo se juega y no tanto en cuántos píxeles aparecen en una pantalla; y, por último, Switch hace lo que Nintendo promete y lo hace rematadamente bien. Hay mucho más, hay bastantes juegos que hemos probado, hay sorpresas que no esperábamos con modos de juego que Nintendo recupera o se inventa en Switch y hay un puñado de preguntas que salen de unas primeras impresiones que, adelanto, nos han sabido bien pero nos han sabido a poco. Fuente: El lanzamiento de la NES Mini Classic ha sido todo un éxito y ha demostrado que Nintendo siempre puede aprovechar el tirón de la nostalgia si las cosas no le terminan de ir del todo bien, aunque dicha consola no es perfecta ni mucho menos. La calidad de emulación es excelente, los acabados son buenos y la recopilación de 30 juegos que incluye preinstalados es en general muy acertada, pero no es posible cargar ni instalar más títulos en ella, al menos de forma oficial, algo que no ha gustado nada a la mayoría de compradores.
Fuente: Cuando Nintendo decidió traer Super Mario Run a la App Store y en general a los smartphones, contaron con la idea de que las compras in-app eran el mejor negocio para rentabilizarlo. No ha sido del todo así, y es que según las últimas estimaciones, tan solo el 3% de los usuarios han pagado por el juego. La compra in-app de Super Mario Run nos permite desbloquear todos los niveles y jugar sin límites. Se trata de una compra de 10 euros única. Sin embargo, parece ser que es demasiado para muchos usuarios, que no han visto suficiente interés en Super Mario Run como para desembolsar los 10 euros. Fuente: La costumbre del no pagar. Cada vez son más las aplicaciones que encontramos en la AppStore y que son “gratuitas”, aunque ya se sabe, cuando no pagas por un producto, es porque el producto eres tú. En este caso y a pesar de que llevamos semanas hablando de los pormenores de Super Mario Run, parece que había muchos usuarios que aún no conocían el hecho de que Super Mario Run no es gratuito, sólo podrías disfrutar de sus tres primeros niveles si no te hacías con la versión completa por nada menos que 10€, una compra integrada que ha disgustado a muchos y ha creado desconcierto en las redes, ocasionando un sinfín de puntuaciones negativas. Fuente: |
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